Trong một video phỏng vấn gần đây, ông Guillaume Broche, giám đốc dự án trò chơi Clair Obscur: Expedition 33, đã gây bất ngờ khi tiết lộ rằng trò chơi có nhiều cái kết “tồi tệ” hơn so với hai cái kết chính thức mà người chơi có thể mở khóa.
Một câu chuyện bi thương với cảm xúc đa dạng

Clair Obscur: Expedition 33 được coi là một trong những trò chơi tạo ra nhiều cảm xúc cho người chơi nhất trong thời gian gần đây. Từ đầu đến cuối hành trình, người chơi trải qua nhiều cung bậc cảm xúc khác nhau. Đặc biệt, khi đứng trước hai lựa chọn cuối cùng, họ nhận ra rằng không có cái kết nào thực sự “tốt đẹp” và sự đánh giá về cái kết nào tốt hơn hoàn toàn phụ thuộc vào quan điểm cá nhân. Tuy nhiên, một thông tin thú vị được tiết lộ là trò chơi đã từng có kế hoạch cho nhiều kết thúc khác nhau, nhưng đã bị cắt giảm và điều chỉnh.
Điều chỉnh đoạn kết của Clair Obscur

Trong cuộc phỏng vấn trên kênh BehindTheVoice, ông Guillaume Broche đã nói về sự khác biệt trong các đoạn kết của Clair Obscur: Expedition 33. Theo ông, nếu không có sự loại bỏ một số phân cảnh, hai cái kết của trò chơi có thể đã mang tông màu khác biệt. Phân đoạn đầu tiên diễn ra ngay trước khi người chơi phải đưa ra lựa chọn cuối cùng giữa hai nhân vật Maelle và Verso. Trong một cảnh quay, cả hai đã tranh luận gay gắt và không thành công trong việc lắng nghe nhau.
Broche chia sẻ rằng biên kịch Jennifer Svedberg-Yen đã bày tỏ những lo ngại về phân đoạn ấy, nhưng ông lại rất tin tưởng vào tầm nhìn của mình. “Tôi đã nghĩ rằng nó sẽ rất tuyệt vời, rất sáng tạo… khi đó tôi đã tự nhủ ‘Không, nó sẽ hiệu quả, hãy tin tôi,'” ông nói. Tuy nhiên, sau khi ghi hình chuyển động, ông nhận ra rằng phân cảnh đó thật sự không thành công.
Những phân cảnh bị loại bỏ và tác động của chúng

Ngoài phân đoạn ở trên, Broche còn tiết lộ chi tiết khác bị loại bỏ trong cái kết của Maelle. Ông cho biết đã có một phiên bản về một nhân vật lớn tuổi hơn mà cả đội rất yêu thích, nhưng cuối cùng nhận ra rằng phiên bản ấy không phải là lựa chọn tốt nhất. Sau đó, họ đã thử nghiệm một phiên bản mới, nhưng nó lại không tạo ra được hiệu ứng cảm xúc mà họ mong muốn. “Trong phân đoạn đó, hoàn toàn không có chút cảm xúc nào,” ông nói.
Chính vì lý do này, Broche đã khuyến khích hai diễn viên Charlotte Hooepffner và Maxence Cazorla quay lại với phiên bản cũ trong khoảng 30 phút, và họ đã nhận ra rằng phiên bản cũ “tốt hơn gấp 1000 lần” và thật sự đã “cứu lấy đoạn kết” của trò chơi.
Các kết thúc hiện tại: Lựa chọn tốt nhất
Với những khoảnh khắc đầy cảm xúc trong Clair Obscur: Expedition 33, không có gì ngạc nhiên khi ông Broche nhận định rằng những đoạn hội thoại ít ỏi sẽ mang lại hiệu quả tốt hơn. Trong cuộc phỏng vấn, ông nhấn mạnh: “Tôi thực sự thích những phân đoạn với rất ít lời thoại – chẳng hạn như ngay cả cảnh nhân vật tan biến ở cuối game, một trong những cảnh quan trọng nhất, cũng chỉ có khoảng hai câu thoại.” Ông cho biết cách tiếp cận này có thể khó nhưng cũng thỏa mãn hơn khi có thể truyền tải nhiều thông điệp với ít lời thoại nhất.
Broche cũng vui mừng nhận xét rằng đoạn kết của trò chơi đã thành công với gần như không có lời thoại nào. “Tôi nghĩ đó là một bước đi táo bạo, có thể bị chệch hướng hoàn toàn. Tôi rất vui vì điều đó đã không xảy ra,” ông chia sẻ thêm.
Tóm lại
Clair Obscur: Expedition 33 là một sản phẩm đánh dấu tính sáng tạo và cảm xúc trong ngành công nghiệp game, từ những quyết định cắt giảm các phân đoạn cho đến việc mang lại một cái kết ấn tượng với rất ít lời thoại. Điều này không chỉ nâng cao giá trị cảm xúc của trò chơi mà còn cho thấy tầm nhìn nghệ thuật của đội ngũ sản xuất.
