Resident Evil Requiem, game đáng chú ý của làng game năm 2025, sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm độc đáo với khả năng chuyển đổi giữa hai chế độ góc nhìn: thứ nhất và thứ ba. Với nhiều thông tin hấp dẫn, từ nhân vật chính mới Grace Ashcroft đến bối cảnh Raccoon City quen thuộc, tựa game này hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm đầy kịch tính cho game thủ.
Trở lại thành phố Raccoon với Grace Ashcroft

Trong Resident Evil Requiem, người chơi sẽ đồng hành cùng nhân vật chính hoàn toàn mới – Grace Ashcroft. Dù bối cảnh của trò chơi đã trở lại Raccoon City, một nơi đã quá quen thuộc với những tín đồ của dòng game này, nhưng câu chuyện mới và nhân vật thú vị liệu có thể tạo nên sự hấp dẫn mạnh mẽ?
Mong chờ nhất trong Requiem chính là khả năng chuyển đổi giữa hai góc nhìn. Thương hiệu Resident Evil đã từng được biết đến với góc nhìn thứ ba, nhưng sự chuyển mình sang góc nhìn thứ nhất bắt đầu từ Resident Evil 7 mang lại một cách tiếp cận mới mẻ cho game kinh dị. Trong bản game mới này, người chơi sẽ có cơ hội trải nghiệm cảm giác chân thực và mạo hiểm hơn.
Giám đốc dự án Koshi Nakanishi ủng hộ góc nhìn thứ nhất

Koshi Nakanishi, giám đốc dự án của Resident Evil Requiem và Resident Evil 7, là người có tiếng nói quan trọng trong việc xác định phong cách trò chơi. Nakanishi từng chia sẻ rằng “góc nhìn thứ nhất là cách tốt nhất để tạo ra trải nghiệm nhập vai hiện đại” cho thể loại kinh dị sinh tồn. Ông muốn mang đến cho người chơi cảm giác hồi hộp khi mở những cánh cửa, nơi không thể biết điều gì đang chờ đợi ở phía bên kia.
Mặc dù những thông tin về Resident Evil Requiem vẫn còn nhiều điều bí ẩn, rõ ràng trong các trailer mới công bố, Nakanishi vẫn dành nhiều ưu ái cho góc nhìn thứ nhất. Các đoạn trailer thể hiện phần lớn gameplay thông qua góc nhìn từ Grace, tạo cảm giác gần gũi và sinh động cho người chơi.
Trải nghiệm căng thẳng qua góc nhìn thứ nhất

Các trailer của Resident Evil Requiem đã gợi lên bầu không khí hồi hộp với những không gian hẹp và tối tăm. Hành lang chật chội của khách sạn Wrenwood và Trung tâm Chăm sóc Bệnh mãn tính Đồi Rhodes trong bản chơi thử chắc chắn sẽ khiến người chơi cảm thấy khó chịu hơn khi trải nghiệm qua góc nhìn thứ nhất. Cảm giác ngột ngạt cùng với những sinh vật khủng khiếp rình rập trong bóng tối không chỉ làm tăng nhịp tim mà còn mang lại cảm giác hồi hộp tột độ.
Góc nhìn thứ ba vẫn mang lại cảm giác sợ hãi

Dù có cảm giác hồi hộp hơn qua góc nhìn thứ nhất, góc nhìn thứ ba trong Resident Evil Requiem vẫn giữ nguyên được yếu tố kinh dị. Người chơi sẽ không hề bị thiệt thòi khi lựa chọn chế độ này, nhờ vào việc bổ sung cơ chế “trượt”. Khi Grace cố gắng bỏ chạy trong những thời khắc nguy hiểm, khả năng bị trượt ngã và gặp nguy hiểm càng làm gia tăng cảm giác căng thẳng.
Tóm lại, dù góc nhìn thứ nhất đem lại trải nghiệm chân thực hơn, người chơi vẫn có thể tận hưởng những khoảnh khắc lạnh gáy khi lựa chọn góc nhìn thứ ba. Resident Evil Requiem chắc chắn sẽ phù hợp với nhiều nhóm game thủ khác nhau, tùy thuộc vào sở thích cá nhân.
