Wuchang: Fallen Feathers Gặp Khó Khăn Với Hiệu Năng Kém Dù Sử Dụng Unreal Engine 5

Trò chơi hành động phong cách Soulslike mới nhất mang tên Wuchang: Fallen Feathers đã chính thức ra mắt nhưng đang đối mặt với nhiều phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ. Mặc dù được quảng bá với đồ họa ấn tượng nhờ vào công nghệ Unreal Engine 5, nhưng hiệu suất kém của trò chơi đã khiến người chơi thất vọng.

Vấn Đề Hiệu Năng Trên Steam

Wuchang: Fallen Feathers Gặp Khó Khăn Với Hiệu Năng Kém Dù Sử Dụng Unreal Engine 5

Wuchang: Fallen Feathers diễn ra trong bối cảnh lịch sử Thục Quốc vào cuối triều đại nhà Minh, với người chơi vào vai nữ hải tặc Bai Wuchang, người bị mất trí nhớ và mắc phải căn bệnh bí ẩn có tên “The Feathering”. Tuy nhiên, sau khi ra mắt, trò chơi đã gặp phải nhiều chỉ trích về mặt kỹ thuật. Theo đánh giá trên nền tảng Steam, phần lớn ý kiến đều không tích cực, đặc biệt về vấn đề hiệu suất. Nhiều người dùng cho biết họ thường xuyên gặp tình trạng văng ra khỏi trò chơi và không thể duy trì được tốc độ khung hình ổn định ngay cả trên các cấu hình máy tính cao cấp như Intel Core i9 và card đồ họa RTX 4080.

Chất Lượng Thiết Kế Và Cơ Chế Chiến Đấu

Wuchang: Fallen Feathers Gặp Khó Khăn Với Hiệu Năng Kém Dù Sử Dụng Unreal Engine 5

Bên cạnh vấn đề hiệu suất, chất lượng thiết kế của Wuchang: Fallen Feathers cũng nhận được những phê bình gay gắt. Một số đánh giá chi tiết chỉ ra rằng thiết kế nhân vật và chuyển động còn hạn chế. Nhân vật chính thiếu sự sinh động, không có biểu cảm khuôn mặt hay phản ứng rõ ràng khi tương tác với các NPC. Bên cạnh đó, cơ chế chiến đấu không đa dạng, thiếu kỹ năng để người chơi lựa chọn, và hitbox không nhất quán, gây khó khăn trong việc thực hiện các đòn tấn công chính xác.

Đặc biệt, các màn đấu trùm cũng không đáp ứng được kỳ vọng của game thủ. Người chơi mong muốn những thử thách khó khăn hơn nhưng lại không thấy điều này thể hiện trong trò chơi, khiến nhiều người cảm thấy thất vọng.

Phản Ứng Từ Cộng Đồng Game Thủ Việt Nam

Wuchang: Fallen Feathers Gặp Khó Khăn Với Hiệu Năng Kém Dù Sử Dụng Unreal Engine 5

Cộng đồng game thủ Việt Nam cũng không đứng ngoài cuộc khi bàn luận về Wuchang: Fallen Feathers. Trên các hội nhóm mạng xã hội, nhiều game thủ chia sẻ quan điểm về phiên bản PC của trò chơi, chỉ trích các vấn đề như tối ưu hóa kém, tương tác môi trường hạn chế, vật lý trang phục chưa đạt yêu cầu và biểu cảm nhân vật không thuyết phục.

Tuy nhiên, trong bối cảnh này, một số game thủ vẫn giữ niềm tin rằng những vấn đề hiện tại có thể được khắc phục qua các bản cập nhật. Họ cho rằng mặc dù có nhiều chỉ trích, song mức độ phản ứng ở Việt Nam vẫn nhẹ nhàng hơn so với cộng đồng quốc tế. Điều này không phải là chuyện hiếm khi một trò chơi mới ra mắt lại bị chỉ trích nặng nề về khả năng tối ưu, đặc biệt là những sản phẩm sử dụng Unreal Engine 5.

Tiềm Năng Của Trò Chơi

Wuchang: Fallen Feathers Gặp Khó Khăn Với Hiệu Năng Kém Dù Sử Dụng Unreal Engine 5

Mặc dù gặp rất nhiều khó khăn, nhưng không ít game thủ vẫn hy vọng rằng Wuchang: Fallen Feathers có thể trở nên tốt hơn qua những cải tiến kỹ thuật. Sự phát triển của trò chơi phụ thuộc vào khả năng ứng phó của nhà phát triển trước những phản hồi từ cộng đồng. Như đã thấy trong quá khứ, nhiều tựa game đã thành công trong việc sửa chữa và nâng cao trải nghiệm chơi game sau khi nhận được phản hồi từ người dùng.

Nhìn chung, hiện tại, Wuchang: Fallen Feathers cần nhiều thời gian và nỗ lực để khắc phục các vấn đề còn tồn tại.

Tóm lại

Wuchang: Fallen Feathers Gặp Khó Khăn Với Hiệu Năng Kém Dù Sử Dụng Unreal Engine 5

Dù được kỳ vọng rất cao, Wuchang: Fallen Feathers đang đối mặt với nhiều thách thức về hiệu suất và thiết kế, dẫn đến phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ. Future updates sẽ quyết định số phận của trò chơi này trên thị trường.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

©2026 Review Games